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3ds Max建筑动画教程 吴寅寅编著 2019年版

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资料介绍

3ds Max建筑动画教程
作者:吴寅寅编著
出版时间:2019年版
内容简介
  本教程主要通过工作中实际项目制作过程作为引子,由浅及深的讲解了建筑动画制作的基本技能和技巧。第1章介绍了建筑动画的制作及流程等理论知识。第2章介绍了建筑动画场景细化的一些规范和注意事项。第3章通过空间取景介绍构图,介绍了小别墅二维空间到三维空间的思维转化。第4章通过色调、光影材质等知识,学习了鸟瞰日景的制作。第5章通过模型的细节制作和优化,介绍了长镜头的制作思路及工作技巧。第6章通过材质的学习,讲解了现实摄影与CG制作的区别与思路。第7章介绍了灯光和渲染,通过逆光的学习,掌握制作高层建筑的技巧。第8章介绍了春夏秋冬,通过四个季节不同的特点,掌握如何整体把握运用复杂场景的能力。第9章介绍了夜景合成,通过渲染与合成学习夜景灯光的表现方法。第10章介绍了后期制作的思路,通过一个博物馆项目,用摄影知识学习动画场景。第11章介绍了无缝转场,用电影镜头语言知识学习动画的无缝转场。第12章介绍了建筑动画后期合成较色及剪辑输出,用剪辑节奏为一个完整的项目画下句号。
目录
第1章?建筑动画制作及其流程
1.1?建筑动画简介 /t014
1.2?建筑动画常用制作软件和插件/t015
1.2.1?3ds Max /t015
1.2.2?VRay/t016
1.2.3?Photoshop/t016
1.2.4?After Effects/t017
1.2.5?Premiere/t017
1.2.6?建筑动画常用插件/t017
1.3?建筑动画分类 /t019
1.3.1?按照不同的表现主体/t019
1.3.2?按照项目用途/t020
1.4?建筑动画制作流程 /t020
1.4.1?分析项目,前期准备/t020
1.4.2?开始模型制作、构思策划、制作脚本/t020
1.4.3?与客户沟通、调整思路 /t020
1.4.4?制作预演、配好音乐/t020
1.4.5?确认模型、影片预演 /t020
1.4.6?分镜头渲染 /t020
1.4.7?后期制作 /t020
1.4.8?剪辑、完成整片制作 /t020
1.5?建筑动画制作规范 /t020
1.5.1?模型规范 /t020
1.5.2?渲染规范/t021
1.5.3?后期规范/t021
1.6?本章总结 /t021
第2章?场景细化
2.1?场景师的工作 /t024
2.2?植物 /t024
2.2.1?行道树/t024
2.2.2?鸟瞰树/t025
2.2.3?主楼植物 /t030
2.2.4?灌木/t031
2.2.5?景观植物/t032
2.3?交通工具/t032
2.3.1?汽车(运动的)/t032
2.3.2?汽车(静止的)/t032
2.3.3?特殊汽车 /t033
2.3.4?轨道车/t033
2.3.5?船 /t033
2.3.6?飞机/t033
2.4?人物 /t034
2.5?基础街道 /t035
2.5.1?路灯/t035
2.5.2?交通信号灯/t035
2.5.3?主楼灯/t035
2.5.4?草坪灯/t036
2.5.5?路牌、道路标识、垃圾筒、电话亭、书报亭和
候车亭等/t036
2.6?商业街道 /t037
2.6.1?广告牌、咖啡座、雕塑、花坛和气球等/t037
2.6.2?户外休闲椅/t037
2.7?室内场景(从室外看室内)/t038
2.7.1?窗帘/t038
2.7.2?家具/t038
2.7.3?室内植物/t039
2.8?本章总结/t039
第3章?空间取景
3.1?空间取景 /t042
3.1.1?视点的选择/t042
3.1.2?画面位置和角度的选择/t046
3.1.3?空间取景/t048
3.1.4?光线与建筑/t064
3.2?案例背景分析 /t067
3.3?二维到三维的思维转换 /t069
3.3.1?天空/t069
3.3.2?背景树/t070
3.3.3?远处的配景/t070
3.3.4?草地/t070
3.3.5?远处的配楼/t070
3.3.6?室内场景/t070
3.3.7?人/t070
3.3.8?空间感/t070
3.4?灯光的设置与调整 /t070
3.4.1?太阳光的设定/t071
3.4.2?环境光的设定/t072
3.5?场景材质及贴图的精细调整 /t073
3.4.3?灯光测试/t073
3.5.1?玻璃材质/t074
3.5.2?栏杆材质/t074
3.5.3?墙体材质/t075
3.5.4?马路材质/t075
3.6?动画场景的细化 /t077
3.6.1?选择模型/t078
3.6.2?做代理/t079
3.6.3?制作代理的一般方法/t080
3.7?本章总结 /t085
第4章?建筑动画制作流程――住宅鸟瞰
4.1?概述 /t088
4.1.1?色调/t088
4.1.2?光影/t095
4.1.3?结构/t096
4.1.4?空间/t097
4.1.5?材质/t099
4.1.6?主次/t102
4.2?案例背景分析 /t103
4.3?场景的设置、整理与精简 /t105
4.3.1?场景的基本设置/t105
4.3.2?场景的整理与精简/t107
4.4?镜头设置 /t111
4.5?天空的设置与灯光的调整 /t112
4.5.1?天空的设定/t114
4.5.2?灯光测试/t117
4.5.3?灯光的调整/t118
4.6?动画场景的细化 /t120
4.6.1?场景树/t121
4.6.2?场景远处的树/t123
4.6.3?场景车/t125
4.6.4?场景路灯/t126
4.7?最终渲染设定 /t126
4.7.1?测试参数/t126
4.7.2?光子设置/t127
4.7.3?成图设置/t128
4.8?本章总结 /t129
第5章?模型――长镜头
5.1?模型概述 /t132
5.1.1?模型和模型细节/t132
5.1.2?优化模型/t133
5.1.3?工作技巧/t135
5.2?案例背景分析 /t135
5.3?模型的整理 /t137
5.3.1?模型的整理/t137
5.3.2?材质贴图的整理/t138
5.3.3?整理贴图代理路径/t138
5.4?参考图及素材的选择 /t138
5.5?灯光的设定与调整 /t139
5.5.1?太阳光的设定/t143
5.5.2?补光的设定/t145
5.5.3?环境光的设定/t146
5.5.4?灯光测试/t146
5.6?场景材质及贴图的精细调整 /t147
5.6.1?水的材质/t147
5.6.2?水底材质/t148
5.6.3?玻璃材质/t149
5.7?最终渲染设定 /t150
5.7.1?光子的设置/t150
5.7.2?成图设置/t151
5.8?本章总结 /t153
第6章?材质――小洋楼表现
6.1?材质概述/t156
6.1.1?材质的主要因素及变量/t156
6.1.2?现实和摄影是所有制作之源/t158
6.1.3?细节的关键/t158
6.2?案例背景分析/t160
6.3?场景材质及贴图的精细调整/t161
6.3.1?天空/t162
6.3.2?玻璃/t163
6.3.3?金属/t164
6.3.4?湖水/t165
6.3.5?湖水下的铺地/t166
6.3.6?游泳池水/t167
6.3.7?游泳池水底马赛克/t169
6.3.8?景观水上的喷泉/t170
6.3.9?景观水上的叠水/t171
6.3.10?景观水/t173
6.3.11?景观水底的鹅卵石/t173
6.4?建筑中的材质分析/t174
6.5?常用材质讲解/t201
6.5.1?透明玻璃/t201
6.5.2?亚光玻璃/t202
6.5.3?黑釉/t203
6.5.4?红釉/t203
6.5.5?白釉 /t204
6.5.6?拉丝金属01/t205
6.5.7?拉丝金属02/t206
6.5.8?铬/t207
6.5.9?亚光金属01/t207
6.5.10?亚光金属02/t207
6.5.11?线管状金属01/t208
6.5.12?线管状金属02/t210
6.5.13?拉丝水/t211
6.5.14?浅水和鹅卵石/t212
6.5.15?鹅卵石/t213
6.5.16?平静水/t214
6.6?本章总结/t215
第7章?灯光和渲染――360°镜头的照明
7.1?灯光和渲染概述/t218
7.1.1?室内/t219
7.1.2?室外/t222
7.2?案例背景分析/t224
7.3?球天的制作/t225
7.4?灯光的设定与调整/t227
7.4.1?用VRaySun制作太阳光主光源/t228
7.4.2?用背景颜色制作天空光/t229
7.4.3?灯光测试/t230
7.5?场景材质及贴图的精细调整/t230
7.5.1?喷泉/t231
7.5.2?水的材质/t233
7.5.3?水底材质/t234
7.6?本章总结/t235
第8章?大自然的魅力――春夏秋冬
8.1?概述/t238
8.1.1?构造与结构/t238
8.1.2?贴图和材质/t239
8.1.3?散布与风力/t241
8.2?春夏秋冬场景的制作分析/t241
8.3?春景的制作/t242
8.3.1?春景的特点分析/t242
8.3.2? 春景的打光与色调的把握/t243
8.3.3? 春景植物材质调节/t244
8.4?夏景的制作/t247
8.4.1? 夏景的特点分析/t247
8.4.2? 夏景的打光和色调的把握/t248
8.4.3? 夏景植物材质调节/t249
8.5?秋景的制作/t255
8.5.1? 秋景的特点分析/t255
8.5.2? 秋景的打光和色调的把握/t255
8.5.3? 秋景植物材质/t258
8.6?雪景的制作/t260
8.6.1? 雪景的特点分析/t260
8.6.2? 雪景的打光和色调的把握/t260
8.6.3? 制作积雪模型/t261
8.6.4? 设定雪材质/t261
8.6.5? 积雪植物及材质/t262
8.6.6? 冰的材质/t263
8.6.7? 用粒子制作飘雪动画/t265
8.7?本章总结/t267
第9章?合成――夜景
9.1?场景合成概述/t270
9.1.1?虚拟相机与真实相机/t270
9.1.2?摄影/t272
9.2?案例背景分析/t274
9.3?整理场景/t275
9.3.1?模型整理/t276
9.3.2?材质贴图的整理/t276
9.4?夜景灯光制作/t277
9.4.1?主光/t278
9.4.2?环境光/t278
9.4.3?室内光(人工光)/t279
9.4.4?马路光/t279
9.4.5?水面光/t279
9.4.6?路灯光/t279
9.4.7?细节光/t279
9.4.8?万家灯火/t279
9.5?夜景材质/t280
9.5.1?水/t280
9.5.2?水底/t282
9.5.3?室内贴图/t282
9.5.4?路灯光晕/t284
9.6?夜景渲染输出/t285
9.7?本章总结/t285
第10章?后期制作――逆光码头
10.1?后期制作概述/t288
10.1.1?分解元素/t288
10.1.2?分解场景:移动对象/t288
10.1.3?整合/t289
10.1.4?色彩校正/t289
10.1.5?色彩、色调映射/t289
10.1.6?运动模糊/t290
10.1.7?眩光/t291
10.1.8?装饰性镜头/t291
10.1.9?镜头光晕/t291
10.2?案例背景分析/t291
10.3?逆光镜头的场景整理/t292
10.3.1?模型整理/t292
10.3.2?贴图整理/t293
10.3.3?图层整理/t294
10.4?逆光角度镜头灯光的设定/t294
10.4.1?太阳光VRaySun/t295
10.4.2?环境光、背景色/t296
10.5?逆光镜头材质及贴图的调整/t296
10.5.1?白金属材质/t296
10.5.2?河水材质 /t297
10.5.3?机身材质/t298
10.6?逆光码头动画场景的细化/t299
10.7?最终渲染设定/t299
10.8?本章总结/t299
第11章?无缝转场――由天空到水景的无缝转场
11.1?无缝剪辑的讲解/t302
11.2? 案例制作重点/t303
11.3?镜头语言/t304
11.3.1?运动镜头/t304
11.3.2?景别/t305
11.4?水景的制作/t306
11.4.1?灯光/t306
11.4.2?天空/t309
11.5?小别墅的制作/t310
11.5.1?灯光/t310
11.5.2?动态天空/t313
11.6?最终渲染设定/t313
11.7?本章总结/t313
第12章?后期合成较色剪辑输出
――后期的基本常识和AE PR介绍
12.1?常用的后期软件 /t316
12.2?音乐的选择与脚本的制作/t316
12.3?3ds Max和After Effects 中关于制式的设置 317
12.3.1?3ds Max 参数设置/t317
12.3.2 ? After Effects 参数设置/t318
12.4?动画后期基础知识/t318
12.4.1 ? 电视制式/t318
12.4.2 ? 制式种类/t318
12.4.3 ? 电视制式要注意的问题/t318
12.5?After Effects实际操作/t319
12.5.1 ? 调节前的软件设置/t319
12.5.2 ? 建立新的Composition(合成)/t320
12.5.3 ? 在Composition(合成)中导入序列/t320
12.5.4 ? 画面调节/t321
12.5.5 ? 渲染输出/t322
12.6?动画剪辑的基础知识/t322
12.6.1 ? 影视画面的处理技巧/t323
12.6.2 ? 蒙太奇/t323
12.6.3 ? 剪辑/t323
12.7?Adobe Premiere Pro实际操作/t324
12.7.1 ? 新建项目/t324
12.7.2 ? 采集或导入素材/t325
12.7.3 ? 剪辑并整合影片/t325
12.7.4 ? 加字幕/t327
12.7.5 ? 加特效/t327
12.7.6 ? 音频处理/t328
12.7.7 ? 输出影片/t328
12.8?本章总结/t328

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